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游戏更新与推荐 《石器期间:醒觉》制作主说念主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-12-03 08:04    点击次数:116

游戏更新与推荐 《石器期间:醒觉》制作主说念主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器期间》行动一个一经刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的记挂。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的宇宙,感受那些老练的玩法和细节。

经典捏宠玩法

那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的记挂?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的趣味?

17173对此专访了《石器期间:醒觉》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》吊祭的新游戏。

采访重心索要:

《石器期间:醒觉》筹备用户是石器的老玩家们; 提供无平素一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩统统玩法; 尽力作念到1:1规复老石器的感受,同期优化斗争体验和规复“挂机+解放来回”体验; 收受免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;

《石器期间:醒觉》的筹备用户是石器的老玩家

17173:制作《石器期间:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的筹备用户是哪些东说念主?

红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢商酌简直全部是20多年石器老玩家,我个东说念主那时加入游戏行业的一个原因之一,便是再行振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。

最中枢的筹备用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当前差未几也齐30、40岁年岁了,有家庭有小孩,在各个行业里激越着。咱们但愿能给当年那群整个玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也宥恕之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器期间》的玩家当前大多已成婚立业,针对这些游戏本事未几的玩家,游戏齐作念了哪些减负转化?

红龙:如实,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年岁,忙着带娃,也忙着搞钱。全球干事生活齐挺累的,玩游戏如故念念图一个落拓悦目,行动同龄东说念主咱们不教而诛。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,率先咱们莫得平素一条龙,全球可能齐有雷同的经验,因为某天加班概况带娃,可能就错过了一天的平素,等念念起来的时候只可活着界摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了遍及的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条款,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家建树酬酢干系,哪怕是连组队打副本齐感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的容貌畅玩游戏内统统玩法。咱们但愿玩家把最遑急的酬酢聚会在家眷工会上,在家眷战中建树转变友谊,争作念第一家眷,而不是把遍及本事滥用在多样平素组队任务上。

尽力作念到1:1规复老石器的感受 优化“斗争、挂机、解放来回”体验

17173:在老IP得当当下流戏潮水方面,《石器期间:醒觉》是如安在规复与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,如实是咱们研发历程中最大的挑战。率先在视听方面,咱们尽力作念到1:1规复老石器的感受。岂论是音乐、图标,如故游戏内场景、变装、宠物、手段开释成果等,咱们齐在尽力规复老石器的“神”。但好意思术这个事情如实是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器期间,诸君石灰要是有任何想象上的提倡齐不错通过官方渠说念响应给咱们。

规复老石器场景

然后说一下玩法,石器期间行动回合制始祖,斗争这边细目如故要宝石回合制的斗争玩法,但为了得当当前玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点相比遑急的。

①咱们在规复斗争体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的斗争节律是偏慢的,经常几个回合往常谁也没打中谁,这放在当前快节律的手游中是难以经受的,是以咱们转化了计较公式,幸免随即性过强导致政策不可控概况许多无效回合。

②规复“挂机+解放来回”体验的前提下进行优化。挂机全球齐知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么齐不错不作念,然而不成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家建树起本事=钞票/价值的融会,与此同期,为了粗疏使命解闭幕机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加落拓。

解放来回亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样流畅上的风险,当前作念解放来回的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终如故以为莫得解放来回的石器不是实在的石器!是以咱们以来回行的阵势收场了玩家间的解放流畅,何况争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的解救去监控黑产。有的玩家会记挂来回行的阵势会不会有诸多规章,这个全球不错释怀,在游戏内来回的门槛、界限、资本上咱们齐尽量减少抵制,把更多的订价界限、更多的可来回物品、更低的来回门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家齐能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有随即暴富的可能的,一朝捏到赞理的高成长宠物,整夜暴富不是梦。

17173:在游戏斥地历程中碰到了哪些贫苦和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的贫苦应该便是何如去作念规复了,何如把石器期间的“神”索要出来,何如规复其实不是咱们说了算,高大石灰们的想法才是至关遑急的。是以在研发历程中咱们莫得闭门觅句,每一版要津的好意思术稿、游戏包咱们齐有请一些老石灰们来体验以及提想法,在这个历程中咱们发现石灰们关于游戏规复的条款的确高出高——规复视觉框架和要津细节是基础,不然就“不料志”这是石器,石灰们给了咱们一些很遑急的参考想法,你们提的想法越多越成心于咱们规复全球心目中的阿谁石器。

另外,在收场层面,咱们邀请到了训诫丰富的好意思术群众进行疏浚,费事在规复的基础上带给玩家富饶的品性感,不错说醒觉研发的每一步齐离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们整个把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要修订的场所?

红龙:玩家响应细目有好有坏,好的点在于咱们在规复上作念的努力得到了玩家的招供,许多玩家暗示醒觉便是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、斗争的感受齐仿佛回到了当年,这让咱们高出沸腾,嗅觉努力莫得白搭。

虽然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、沟通不够顺畅,以及一些战中的负面体验,平素奖励不够丰富,捏宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天齐有在网罗玩家的响应和提倡,每一条咱们齐会细腻探讨,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的提倡咱们齐收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了改变,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行转化。当前像基础体验的优化、平素减负、酬酢体验优化、丰富平素奖励,斗争机制优化等玩家相比温文的问题齐一经提上日程。

17173:游戏会取舍何种收费模式?齐有哪些收费点?

红龙:游戏收受的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错释怀,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在普及服从以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。违反由于解放来回存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转得回来回货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生涯得很好。

年青玩家意料齐不知说念这是什么吧

17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:醒觉》这款游戏畴昔的发展缱绻是什么?有哪些值得期待的新本色和功能?

红龙:一驱动就说过,咱们研发团队的中枢商酌简直全部是20多年的石器老玩家,咱们的筹备是给石灰们带来一个始终踏实运营的石器期间,让石灰们不再陈旧风尘,当前咱们一经制定了始终的斥地缱绻,但愿能永久地作陪全球走下去。

当下最遑急的如故先把最经典的石器本色和玩法例复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新本色和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后接续为石灰们提供新本色和玩法。



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